英灵殿怎么调白天_英灵殿怎么调天气
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孤岛惊魂6全成就评测
主线时长:25~30小时,全成就时长:45~50小时
时隔三年,育碧旗下经典IP《孤岛惊魂》系列迎来了第六部正传作品,在经过50小时游玩并达成全成就后,我回顾自己一路的游玩经历发现了一个非常有趣的现象。以往的育碧作品一般都有一个鲜明的特点,即开场2小时的内容非常好玩,但之后的流程就开始不断重复,游玩曲线呈稳定下降趋势。而本作则在一定程度上解决了这个问题,具体是怎么实现的我们正文中慢慢来聊。
画面及性能表现
按照惯例,我们还是从画面表现力开始说起,《孤岛惊魂》系列一直以美轮美奂的自然风光为玩家熟知,本作也不例外,并且在此基础上还首次加入了大型城市的地图设计,场景丰富度进一步提升。
话虽如此,必须要说的是,虽然本作的画面表现力和同类作品比起来算是上乘,但和前作相比进步其实并不明显,甚至因为本作的画面色调过于丰富,部分场景的观感会显得比较“脏”,不如前作那般清爽,不过贴图质量和建模质量这些画面硬水平还是有稳定的进步的,我们这里对比一下两部作品的同一把武器就能直观看出。
六代
五代
但目前本作的画面表现有一个非常奇怪的问题,就是当画面被强光直射时,边缘泛光非常严重,直接导致在这种场景下画面看上去很糊,我们这里还是用对比图来看看。
阳光直射
背光
正所谓画面美不美,光影占一半,本作的画面表现非常依赖天气和光照。但非常遗憾的是,虽然本作的照片模式能够随意更改天气和所处时间,但实际游戏中并没有对应功能,玩家只能被动地接受随机的天气变化。甚至在进行部分任务时游戏也不会向GTA那样自动变化时间和天气到一个合适的水平,而是就地直接触发剧情,同一任务场景在不同时间段前往观感差距还是比较明显的,条件允许的情况下,推荐各位玩家还是白天去做任务。
阴雨天气
晴天
说完本作的画面整体观感,我在这还想夸一夸本作的一些画面细节处理,本作的质感非常出色,并且会根据玩家作战的环境实时变更,下雨了会被淋湿,在泥地里会沾上泥泞,在战斗中会染上鲜血,大大加强了本作的代入感。
那么在这样的画面表现之下,本作的性能表现又如何呢?在我的3060Ti+i5-11400这台机器上,以1080P最高画质运行本作能达到非常稳定的60帧,如果开启光追的话,在绝大多数场景也能维持60帧,不过当出现特殊天气时会有明显的掉帧。并且本作的光追个人感觉效果并不算非常出色,只在一些场景中的镜面元素中有所体现,并没能够提升画面的整体观感,综合来看也算是合格以上的表现吧。
本作的水面并没有加光追,但观感也还不错
但是!请注意,截止本文完稿阶段2022/01/24,本作的Uplay版存在非常严重的稳定性问题,使用内置的截图功能会直接导致游戏崩溃,解锁成就也不会显示,正常游玩也有几率崩溃,希望育碧能够早日修复。
系统的改变
《孤岛惊魂》系列的玩法其实在第三作中就已经大成了,并没有为之后的续作留下什么改进空间,4代和5代的从玩法上几乎没有什么区别,基本上就是主线任务穿插据点的结构。而本作虽然没有在玩法上做出进化,但却通过改变了一些系统的结构,取得了和前作不同的游戏体验。
其一,在以往的系列作品中,主角的能力是通过技能树点出来的,玩到后期所有的能力都是集成在主角这个人物身上的,而本作却把这些能力拆开并分散到游戏中的各个系统之中,例如经典的连续暗杀变成了装备的特殊能力,空降系统变成了藏身处的奖励,还有一系列与绑定的能力,这让本作的成长维度远胜以往,玩家并不能单纯的依靠击杀来获取新的能力,而是要去探索世界中隐藏的内容才能够获得能力上的提升,一定程度上提升了本作的探索驱动力。
本作的角色养成维度要丰富不少
其二,本作大大削弱了潜行的奖励内容,同时也大大削弱了消音系的武器和透视型的能力,并加入了破敌背包和一系列风格迥异的野路子武器,摆明了鼓励玩家放开手脚在游戏里大闹一场。同时加入了子弹类型的设计,虽然前作也有,但本作并不能实时更换子弹类型,玩家需要根据战场情况提前制定好武器搭配。
本作的改装配件稍微加了一些
其三,本作的支线任务较之前作有明显的提升,不论是在数量上还是质量上,基本上50%以上的收集品都会有谜题设计甚至是关卡设计,不会单纯地放在一片空地上等着玩家去拿走。特别是本作的寻宝游戏系列支线,虽然前作中已经出现过了,但本作中的寻宝游戏大都包含了一整个室内关卡,并且谜题设计五花八门,基本不带重样的,很好地丰富了本作的游戏体验,同时也进一步提升了本作的地图密度。
本作的支线提升较为明显
说完了这三点系统结构上的改动,按理说本作的游戏体验较之前作应该有比较明显的进步才对,但我的实际游玩体验却感觉,本作的几个点子都还不错,但并没有很好地实现出来。
能改,但只能改一点点
我们再分别看看实际游戏中上述三点的表现。
其一,本作虽然把主角的能力拆散,但并没有增加新的能力,并且由于部分技能的装备栏彼此冲突,玩家很难用一套装备施展出所有的能力,同时本作也并没有DIY套装的设计,玩家想要更换不同风格的装备只能一个个地改,游玩体验变得稍微繁琐了一些。总体来说这套系统的确加长了前期的成长阶段的流程,但在前中期装备成型后作用就非常有限了,并没能够解决系列中期乏力的问题。
其二,众所周知,消音狙在《孤岛惊魂》系列中一直是神一般的存在,在以往的作品中,只要找到一个高点,我奶奶也能用消音狙悄无声息地干掉据点里的所有敌人。如此OP的武器理所当然地压缩了其他武器的上场率,同时也降低了游戏的游玩乐趣。而本作中育碧为了削弱消音狙做出了三项改动,第一,为消音器增加过热设计,过热后的消音器就会失去原有效果;第二,当玩家用消音器击杀一名敌人警戒范围内的另一名敌人时,没被击杀的那个敌人会立刻发现玩家的位置,并开始累计警戒槽;第三,本作大大削弱了玩家的透视索敌能力,侦查手雷范围有限,搭档狗的侦查范围也大幅缩减。
同一个搭档,在6代中的效果远弱于5代
但在实际游玩过程中,并没能够影响的强势,首先针对第一点,本作的过热只与射击频率有关,但本作中能够一击必杀的一般都是栓狙,并不能做到连续射击,所以这一点直接就被略过了;而针对第二点,虽然敌人会开始涨警戒槽,但速度并不算很快,反倒是能够帮助玩家锁定敌人的位置,玩家完全能够闲庭信步地拉栓再接着狙击下一名敌人;针对第三点,其实提前索敌与否只会影响到玩家的击杀时长,并不会影响击杀效率,换句话说就是不能索敌或许会让玩家玩得没那么舒服,但不会直接让游戏难度提升,只需要比前作稍微多一点点的耐心,依然能够很轻松的用消音狙清掉据点里的所有敌人。
至于游戏中的49把独特武器和十余把野路子武器,前者不过就是预设配件的普通武器罢了,后者虽然有着各种各样稀奇古怪的效果,但玩具性质偏重,刚拿到手感觉挺有意思,打几个敌人就玩腻了,因为这些玩意中的绝大多数的击杀效率和射击手感,比起正常要差不少,我反倒是觉得要是能把5代中的人类搭档加回来,然后把这些野路子武器给他们用,看他们拿着这些怪东西和敌人干架会有意思不少。
武器库看着花里胡哨的,但好用的就那几把
其三,其实寻宝游戏算是本作中做得最出色的一个部分了,就是目前来说数量还比较少,没能覆盖所有的收集品,而且有些谜题的设计显得非常刻意,就是单纯的跑个路找钥匙,并没有更深的关卡设计。不过这一点相信随着时间会越变越好的,毕竟本作比起英灵殿可是有着很明显的进步的。
综上所述,本作在玩法的各个方面都做出了改进,但大多都是浅尝辄止,并没能够改变核心体验,只是让原本游玩2小时就会到来的倦怠期延后到了10小时,但遗憾的是,本作的主线时长也有着25小时,不论玩家玩得多慢,总归会在完成主线前经历一段玩法重复度极高的流程。
玩具变多了,但大多是一次性的
剧情体验
《孤岛惊魂》系列的另一大特色就是每代个性鲜明的反派角色,3代的范斯,4代的明叔,5代的神父无不让玩家印象深刻,而本次的反派则是由知名演员“炸鸡叔”饰演的安东,剧情设定上是一名心狠手辣的,大肆宣扬阶级对立和军阀统治,力图要“Makeyaragreatagain”。演员本身的实力自然不用多说,只要安东出现在剧情里,无形之中就带来了一层压抑感。
但本作在反派的运用上显得非常克制,主线剧情中安东实际出现的桥段屈指可数,并且大多时候都是在玩家击杀他手下之后才出来放狠话,然后又默默地消失在故事中。这就让实际游戏中的安东并不具备CG中的那种压迫感,因为育碧并没有将其设计为玩法融入到玩家的游玩过程中去,5代剧情虽然饱受争议,但疯疯癫癫的神父阵营无一例外都令我印象极其深刻,因为这些角色会时不时出现在玩家的游玩过程当中,让玩家产生“亲切感”,而6代的反派就显得过于遥远了。
不过本作的剧情也有令我感到惊喜的地方,就是主角丹尼的人设,虽然在主线剧情中丹尼只是一个纯纯的工具人,但在日常游玩中你会发现她其实是一个非常有趣并且会享受生活的人,她会一边开车一边跟着电台唱歌,会在把敌人一枪爆头后小声嘟囔一句“我真牛逼”,甚至还会在各种支线任务中讲些风趣的笑话,让我不知不觉就被她吸引了。这些日常中的小细节比起过场动画更能够让玩家产生代入感,因为情感本身就是慢慢形成,并且会随着时间的推移逐渐消散的东西,那些在剧情中压根不会出现几次的角色不论多么有个性,都很难让玩家产生代入感。
本作比起反派,主角丹尼的性格反而更加讨喜
失控的游玩体验
最后我们再来聊聊本作,其实也是系列的一个问题,就是脚本演出和玩家行为的不吻合,一般来讲游戏在抒情桥段都会响起动听的BGM,然后为玩家演出一段精彩的动画,但本作的脚本演出并不是固定的,而是融入到玩家的实际游玩中。但脚本演出是死的,玩家是活的,你永远猜不到当BGM开始煽情时玩家在干些什么,比如我碰到过最离谱的一次情况,剧情上我开着好不容易搞来的轰炸机去扎翻安东的农田,第一次游玩时由于操作不慎直接坠机,而在读取检查点后,我的飞机消失不见了,BGM也消失不见了,我只能徒步在偌大的农场里用火焰喷射器烧农作物,原本的热血沸腾荡然全无。
类似的情况还有很多,给我的感觉就是育碧在演出上非常不上心,表面功夫做得非常好,但却忽略了玩家的实际游玩体验,不得不说实在是非常遗憾。
其实“失控”这两个字也非常适合本作整体的游玩风格,张扬的角色,胡逼的故事,还有育碧传统的BUG,都让游玩过程中时不时就会出现一些意料之外的桥段,这里指在开发者意料之外的情况。
除此之外本作还有一些非常令我困惑的设计,首先是降低了空降的高度,但空降后面向的方向是随机的,有时我的人物朝向和目标点正好相反,在空中视角灵敏度又大幅下降,把视角修正后人物都快落地了。其次是本作大幅削减了子弹的备弹数,突击默认备弹只有120发,仅为前作的一半,虽然玩家可以用特殊装备提高备弹数,但前文也提到,本作实际上是鼓励玩家正面冲突的,如果玩家必须要花费数个装备栏位在上,就已经限制了玩家的构筑自由度。并且本作的补给也被削弱了,敌人身上掉落的子弹非常少,并且并不能补充道具,玩家必须在打架时到处找补给点,实际游玩时让爽快感降低了不少。
四处找箱成为了本作战斗中的必要环节
其实总结起来就是四个字,缺乏打磨。想一个好点子对育碧来说,至少是育碧蒙特利尔来说不算什么难事,但如何在游戏中完美还原设想中的情景一直是蒙特利尔的弱项,这种“失控”感几乎伴随着所有的育碧IP,你可以说这是“系列特色”,但我并不认为这是啥好的特色。
总结
我一般评价游戏都喜欢用“核心体验”来定义游戏品质,一般来说都挺灵的,但育碧的游戏就不吃这一套,你很难从《孤岛惊魂》系列中找到一个非常出色的点,但你也很难说出这个系列非常差的地方。他就像是一个属性点还没点满的六边形战士,雨露均沾但又没哪一项特别突出,仿佛就是业界对3A游戏定下的标准一般稳定。
这里要补充的是,因为我之前玩过每一代《孤岛惊魂》系列作品,已经对这个系列非常熟悉,提前跳过了“蜜月期”,如果你是一位系列新玩家,初次上手FPS开放世界游戏还是会感到非常新鲜的,自然也会比我的评价更高。除此之外,如果你是一个想获得某方面极致体验的玩家,《孤岛惊魂》或许并不适合你,但倘若你是一个“我全都要”的玩家,市面上也没有比《孤岛惊魂》系列玩法维度更丰富的FPS开放世界游戏了,正如我们戏称育碧旗下的游戏为“罐头”一般,谈不上有多美味,但绝对管饱。
ps4有什么好玩的合集推荐?
之前胖熊已经推荐过几款适合多人游玩的PS4游戏了,那么本次依旧来继续推荐。不论是十大游戏还是二十大游戏,推荐熊都已经整理好了,老规矩,直接放出合集!
简单扫了一眼上面的合集之后,接下来推荐熊将会详细来介绍,搬好小板凳,推荐即将开始!本次详细推荐的有:最终幻想15、荒野大镖客2、对马岛之魂、合金装备5、赛博朋克2077、怪物猎人世界、刺客信条英灵殿、上古卷轴5、孤岛惊魂5以及辐射4。
1.最终幻想15
《最终幻想XV》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平台。
游戏介绍:《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。?
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
游玩体验:开车,跑鸟,钓鱼,露营,做饭,冒险,在这部游戏里你都可以体验得到,就算有很多人诟病诸如前后不搭,后期剧情太快太线性,做了十年没做完,杀马特王子弃国钓鱼玩乐,他仍然是一部极为优秀的作品,不论是从质量上,还是从销量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日还能玩到类似的FF作品,有了前车之鉴,相信下一次开放世界真的能做到顶点。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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2.荒野大镖客2
荒野大镖客2原名《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的续作。
游戏介绍:美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。
联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派?
游玩体验:玩了将近400个小时,在悠闲的生活里玩完了游戏的剧情,对于亚瑟的去世我表示很可惜,亚瑟是唯一一个让我把他当活人去思念的虚拟人物。
昨天我换上亚瑟的帽子,骑上自己的白阿拉伯马,穿上亚瑟的神枪手服,送我的亚瑟走了最后一程,在山顶上我一直把迈卡压着打,我想让亚瑟有尊严的走,最后再当一次大镖客!
亚瑟的死不能说死,他只能说换了一个世界休息,剩下的就让约翰来吧,血债血偿铁的规矩。
游戏整体我很满意,R星做过许多飞机船只汽车,最成功的却是马背上的那个男人。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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3.对马岛之魂
《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
游戏介绍:公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。
伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
游玩体验:画面非常好。战斗流畅度非常高,沉浸式剧情也很紧凑连贯。人物塑造很饱满。联机模式略肝,后面很无聊。还有特别多联机的奖杯,虽然不影响白金,但是很难受ps5拉弓的r2压感非常真实。收刀拔刀的手柄振动也是非常棒,手感很细致。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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4.合金装备5
《合金装备V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传《合金装备V:原爆点》和正传《合金装备V:幻痛》。
游戏介绍:《幻痛》的时间设定在《原爆点》后9年。Big Boss所建立的佣兵部队“无界之师”被偷袭而毁灭,Big Boss也因为爆炸而昏迷了长达九年。再次醒来的Big Boss发誓要为“无界之师”的毁灭而复仇,因此建立了新的佣兵部队“钻石狗”。而凶手的踪迹就隐藏在阿富汗战争之中。
游戏体验:小岛秀夫YYDS,很遗憾,这样的神作只能以半成品的姿态面世。尽管如此,这依旧是横跨时代的最杰出演出效果,传奇故事的完美终结,惊心动魄的各小节和足以载入互动艺术史册的序章,潜入类游戏系统集大成之作,唯一遗憾在于流程减半后期关卡重复。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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5.赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
游戏介绍:《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
游戏体验:不错,基本已经没有恼人的BUG了,故事写得也很丰满。虽然还有不足,但现在的体量已经值得原价了。就是这几个结局都让人不能释怀。
不记得是在哪个街边小摊,一台电视机播放的:这个体制已经不可能再被修正,只能被彻底的变革。V确实给夜之城带来了变化,从一个混混佣兵站到从前高不可攀的位置。但荒坂还是那个荒坂,V的影响终究还是被抹平了,就像当年的强尼银手一样。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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6.怪物猎人世界
《怪物猎人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平台发售,2018年8月10日登陆PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。
游戏介绍:每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。
为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。
今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中?
游玩体验:作为曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3岚龙煌黑的老猎人表示能够在PC用手柄玩怪猎真的太好了,手感上升了不止一个层次。世界相比P3优化了调和系统(自动调和),追踪系统(发现足迹),能跑路喝药,开任务之后还可以再次吃饭(相当于泡温泉),肉质软化后捡强力道具可以把飞龙打摔下来(太刀侠福音),全弹发射撞墙白嫖100伤害,非常多人性化的改进。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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7.刺客信条英灵殿
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品。
游戏介绍:本作背景设定在维京时代,维京时代指公元790年到公元1066年,这三百年间,信奉着北欧多神信仰的维京人对欧洲劫掠,维京人这个词来自古英格兰诗歌,意为海盗,现代多指来自北欧的海盗,我们的故事发生于公元9世纪,主角沃尔夫顺着季风劫掠英格兰,他的对手则是英格兰历史上第一位大帝——阿尔弗雷德。
游玩体验:从游戏面面、美工、天气、自然风光景色来看,刺客信条真的算是完美还原,你完全可以很自信的依靠这个游戏去探索那个年代的英格兰自然风光,景象。居民建筑样式。文化。生活等。
古罗马留下来的神殿、修道院、英国各大河流。野生动物,女巫诅咒等等。不同时间段,光照打在石墙上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻画的淋漓尽致。不同于“对马岛之魂”,游戏不苛求于意境、浪漫,只执着于还原完美的呈现。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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8.上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。
游戏介绍:游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
游戏体验:天际的广阔地域、风土人情、广布的任务、精心雕琢的地穴、深入人心的配乐和引人入胜的背景统一到一个游戏中就跟奈恩星宏伟的世界观一样,庞大到难以言表。我知道的仅仅是不完全地搜集和阅读游戏内的书籍,从历史传记到通俗小说,就历经几十小时,而这些都只是这个游戏极小的一部分。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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9.孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是育碧制作的一款第一人称射击游戏,于2018年3月27日正式发售。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品,其独立续作有《孤岛惊魂:新曙光》。
游戏介绍:游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,这里是“伊甸之门” 计划这个狂热末日邪教的发源地,这个组织严重威胁着当地的当地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警与警长一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之门”的首领“圣父”约瑟夫·席德,并在押送约瑟夫·席德离开希望郡的飞行中遭遇袭击。在此之后,约瑟夫·席德逃脱出来,他的手下抓捕了警长等人,而郡警则侥幸逃过一劫,被进行抵抗运动的希望郡居民救下。
游戏体验:地图宏达,风景秀丽,标准的育碧式开放世界。射击手感感觉有点轻飘飘的,后期重复内容多可能感觉有点枯燥。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★★
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10.辐射4
《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏介绍:游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏体验:蛮不错的,地图绝对的大,绝对的自由,这导致我前期一个劲的乱窜,而且任务很多。最重要的一点,他真的会让你有那种废土之后的遗失感,对话有很多选择,bug的话我没碰到很多,总体来说不错繁体的也不耽误我看懂。
运行平台:PS4、PS5
推荐指数:★★★★
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一不留神写了四千多字,篇幅有点长,希望可以帮到友子们。
暗黑破坏神3——巫医专家级模式经验心得
我除了最爱DH 的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~) 而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)
巫医这职业 可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH 和 法师不同,DH 和 法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后 疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成 169% 武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后 你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2 秒内对范围内的敌人造成 130% 武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有 4 个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下 狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act 1勉强可用)。当中我推荐 19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有 15% 机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团 狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧 你和宠物所受伤害降低 20%)(20级-血之祭仪 法力消耗的 15% 改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)和(45级才学会的 强烈忠诚 你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的 100%。)也只有45级以后 你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有 50% 机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步 使灵行术的持续时间延长至 3 秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量 26级符文-治愈魔法 鬼娃萨满会持续为友方目标恢复 1861 点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用 厄运缠身 妖术可使目标受到的伤害提高 20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动 部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。变成90秒),基本上 当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文 鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成 250% 武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵 ,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act 1奔放打法)。野蛮人的 群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至 24 码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~ (平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有 1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低 20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2 秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 3 秒,并治疗你生命值上限的 10%。这个效果每 90 秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪 (法力消耗的 15% 改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
比较有争议的不外乎下列被动
阴森飨宴 (当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的 10%,智力提高 10%,持续 10 秒。智力加成效果最多可堆叠 5 次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高 20%。每秒恢复法力上限的 1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药 (当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少 20%,持续 3 秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削死者 (每当 8 码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的 1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短 1 秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒 (每当你施放有形之境的法术时,有 3% 的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续 60 秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss 卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mf buff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。 不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
BANDAI 的圣衣神话是怎么鉴别的?
首先港版带牌就是指的是香港代理的圣衣神话,不过呢货一般都不错然后价格最正常,同时香港代理的商品一般都是会多带一块香港代理制作的圣衣神话纪念牌,这是最简单的问题,至于背后4点,最初被认为是鉴定发售年限的最好方法,不过现在似乎也不是了……然后港产红猫指的是港版的在盒子正面贴着红色猫贴纸的圣衣神话,不过么关于版本之类的问题么,LZ还是看以下找到的介绍吧:
一、贴纸问题(蓝色镭射、银色镭射、猫贴、三无、金标等)
1)小猫贴纸:日本行货
2)三无(无日本东映证纸,无镭射标签,无中文警告标签):没有经过代理商而直接流入市面的产品
3)银色镭射贴纸+中文警告标签:HK瑞华行代理神话港版行货(射手后所有神话以及再版)
4)蓝色镭射贴纸:尚未考证何处代理(也是从射手神话后出现)有说法是中国大陆行货
5)金色镭射贴纸:尚未考证何处代理,有说法是专门销往马来西亚
6)红色镭射贴纸:尚未考证何处代理,有说法是专门销往台湾
7)欧洲版在包装上跟前面的那些版本有明显差别,而且说明书是黑白,说明文字为欧洲语言(英语、法语等)。
如今的各版本的区别
1)金色长方形猫贴,日文.说明书内附宣传单和产品回馈单:日版(有升值和收藏价值)
2)长方形红色银色猫贴,区分版本看盒子底部正方形镭射标.由于蓝标以正式改为国内代理.所以蓝标变为白标.区别为镭射白标配地区英文名称.如港版为HONGKONG,国内版为CHINA等此外还有印度尼西亚版
3)红标为台湾版或是马来西亚版.现在在国内已经很少有货.
经多位神话爱好者以及对各版神话分析,版不同本神话并无任何质量差别,全部相同产地,后因发售至不同地区而相应做出区别.但日版是各版本中最具收藏价值的一版.喜欢收藏的朋友不如购入.
二、正版与盗版问题
1)目前国内盗版厂家已经出过新生青铜5人的盗版版本
识别方法极其简单,以下可供参考:首先D版价格与Z版相差数十倍;D版除瞬的锁链以外无任何金属成分;D版包装没有尼龙搭扣,仅用胶条封装;D版没有bandai标志。但是由于盗版水平不高.所以在国内已无市场
2)所谓水货是由于各种原因非正常通关(通常是为了逃税)到达国内的版本,小猫贴的日本货和三无品均可称为水货,最后提醒大家:水货并不是假货,请谨记!!!
三、再版与素体背后数字问题
1)关于再版听说日本第一次再版为背后3点,第二次再版为2点(本人未见) 国内港版再版均为背后两排数字
2)从天猛星开始,以及随后发售的天平座港版神话背后均为数字,4点消失,而日版继续以4点形式出现
四、再版并不等于复刻
由于玩具的第一版数量有限,当市场持续热销,厂商会考虑进行再版,所谓再版是用第一版的模具再次生产一批玩具,所以与第一版是完全相同的(新生天马肩甲问题除外)
而模具会发生老化与损坏,并不能永久使用,此时需要再生产则需要重新开模,一般复刻与一版时间相距较长(例如大系的初版与复刻相差10年)
五、关于金属牌的问题
金属牌是BANDAI HK(香港万代)的产物,是港版正货才会附加上去的。
理论上,只是在香港才会有的,但是现在大陆也有销售。是有授权的。
目前已有第二款牌可与支架联动.
以上内容转自百度圣衣神话百科,希望LZ能够了解有关版本的问题,不要被奸商骗了啊……
刺客信条英灵殿11月26日1.0.4版本更新修复内容一览
刺客信条英灵殿在今天11月26日更新了新版本1.0.4,那么新版本都修复了哪些问题呢?下面一起来看刺客信条英灵殿1.0.4版本更新日志。
刺客信条英灵殿AC英灵殿11月26日更新修复内容详解
我们将在2020年11月26日上线1.0.4补丁。
补丁大小及上线时间:
· PC: ~4.3 GB @ 北京时间 20:00
请注意此时间仅为预测,可能发生变化。
一起来看看1.0.4更新的主要内容吧。
平衡
· 部分装备品质及数值更新至正确数值。
· 角色数据面板新增刺杀伤害。
· 从背包中删除重复装备。
· 轻重攻击数值现在会根据已获得的技能进行正确调整。
· 重攻击伤害修正不再对远程攻击生效。
游戏改善
性能及稳定性
· 改进了稳定性及性能。
· (PC) 修复了一个使用ALT +Tab键切换至桌面时的显存/内存泄露问题。
游戏存档
· 修复了读取存档界面有时不会正确显示游戏存档的问题。
· 重新命名云存档,使其与常规存档更易区分。(先前云存档仅以一个高亮云朵图标标注。现在,举例来说,它们将被命名为“手动云存档”)
· 在存档界面中移除云存档。此举可以确保它们不会被无意中覆盖。
· 云存档取回失败时新增提示。
图像,音频及动画
· 修复了游戏中的多种图像问题。
· 修复了多个特效问题。
· 修复了多个穿模错误。
· 修复了数个艾沃尔斗篷的视觉效果问题。
· 修复了多项玩家及NPC的动画错误。
· 修复了多项音频问题。
· 修复了多项光照问题。
· 现在阴影质量为高时会使用正确的参数。
世界
· 修复了多项材质或物体位置问题。
· 修复了多处可能导致玩家卡住的地点。
· 挪威的鱼现在在坏天气也会刷新了。是的,我们也没想到会有这个问题。
· 阿斯加德的乌鸦不会再无故掉落了。 凶兆啊,是吧
游戏性,战斗及AI
· 修复了多项弓箭瞄准的问题。
· 全面改进了NPC及Boss的行为。
· NPC现在会对玩家的偷窃作出反应所以干坏事前请三思!
· 修复了艾沃尔摸狗时狗狗会浮起来的问题。
· 格挡弩炮炮弹现在会正确的消耗精力。
· 现在当狂热者被昏睡飞镖击中后可以被击晕。好好睡吧。
· 狂热者在玩家附近时不会再自我治疗了。
· 明确看见艾沃尔射击同伴的守卫现在会转为敌对。
· 守卫现在可以听到尸体被丢在地上的声音。
· 改进了守卫对口哨的反应。
· 改进了玩家在不被信任的区域中的伪装行为。
· 从长船上射箭现在会消耗弓箭。
· 玩家现在可以从空中暗杀正在睡觉的NPC。简直残忍
· 改进了钓鱼收线的行为。
· 修复了坐骑在战斗中不会使用冲刺动画的问题。
· 围观群众现在在喝酒比赛中会欢呼。
· 重做了滑行机制。
任务,世界事件,其他活动
· 修复了刺杀顺序对部分目标不生效的问题。
· 修复了过场动画中的多项材质问题。
· 修复了多项任务及世界事件无法完成的问题。
· 玩家在与Tewdr的醉酒漫步中无法再使用钓鱼工具或号角。 - 你喝醉了,乖乖回家。
· 子任务现在会正确显示从属于哪个主任务。
· 开始新游戏时如果随机选项开启,玩家也可以正确的选择记忆流了。
· 增加了老练旅行者的出现频率。
用户界面 / 抬头显示
· 修复了用户界面/抬头显示的多项问题。
· 修复了多项本地化问题。
· 修复了多项键鼠相关的输入问题。
· 现在同步鸟瞰点时可以发现周围的秘密。(探路者难度不适用。)
· 老练旅行者现在会在世界地图上高亮,靠近时也会出现在罗盘上。
· 修复了玩家从老练旅行者处获得情报后地图不会更新的问题。
· 增加了奥丁之视的半径,敌人也会被高亮显示更长时间。 _____
· 增加了希宁能够发现钥匙的探查半径。
· 减少了希宁发现材料的探查半径。
· 改进了物品光柱的行为。
· 现在使用奥丁之视可以看到定居点的建筑光束。
· 改进了敌人目标锁定机制。
· 当所有贸易货物都已被售出后,「出售所有贸易货物」选项现在将会变为灰色不可选。
· Boss的强度等级现在会显示在血条上。此更新对普通敌人不适用。
· 常规亮度设置不会再对HDR设置生效。
· 百科不会再预言或剧透尚未发生的事件。
· 色盲选项现在会正确地对迷你任务日志及劫掠教程生效。
能力及技能
· 修复了瓦尔基里天罚被打断时玩家可能无法再使用任何能力的问题。
· 同盟NPC或马匹不会再触发陷阱。有些人就是想看世界熊熊燃烧,对吧?
· 修复了使用希宁后毒粉陷阱变为隐形的显示问题。
· 调整了连锁暗杀的行为。玩家无法再暗杀一名被摔倒在地上的敌人。
· 装备了双手武器后,副手不可再装备武器(如果你没有残暴之握技能)。
· 燃粉陷阱现在会在敌人走过箭矢时爆炸。
劫掠
· 「强行打开」现在会正确显示,即使附近的盟友正在战斗。
· 修复了劫掠中有时盟友不会帮助艾沃尔开门的问题。
· 现在劫掠完成后盟友会返回长船。
· 新增计时器,一处地点被劫掠后一段时间后才能再次被劫掠。
拍照模式
· 效果数值现在可以用方向键或WASD来调整。
· 无滤镜选项现在会正确工作。
· 领地面板现在不会显示在拍照模式中。
· 改变滤镜现在会正确生效。
· 修复了在世界地图中查看照片可能短暂触发在线服务错误提示的问题。
· 雪景特效现在会以镜头中心为中心,而非玩家。
系统
· (PC) 更新了readme文件,以显示正确的配置要求。
· 为一些Boss战添加了额外的检查点。
· 修复了一个可能导致手柄不停震动的问题。
· 修复了玩家关闭菜单后可能卡在黑屏画面的问题。
· (PC) 更新了NvidiaGeforce 1650 S显卡的默认画质设置。
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